
八月最终平衡性调整
八月最终平衡性调整
八月的平衡性调整旨在打破当前环境,给被遗忘的卡牌第二次机会,并重新设计有问题的机制。
感谢大家在社交媒体上分享的所有反馈!最终补丁现已上线,我们将继续关注大家的反应和讨论。
精灵削弱

烈焰精灵
冰雪精灵
治疗精灵
雷电精灵 生命值: 230 → 215 (-6%)
现在被弓箭手、弓箭女皇、炸弹兵、火枪手和特斯拉电塔一箭(或一击)解决
自从竞技场拔地而起,滚木一直讨厌樵夫,迷你皮卡热爱煎饼,法术和获胜核心成为皇室战争卡组的中流砥柱。当玩家开始将这些卡牌从卡组中剔除时,这通常意味着环境出现了问题。目前,许多卡组中的支援部队和法术已被精灵替换,导致这些卡组只剩下1个甚至0个法术。卡组中携带多个精灵具有优势,因为它们不仅能让你更快地循环到精英和觉醒卡牌,而且作为1圣水卡牌,性价比极高。它们能眩晕、治疗、吸引火力、消灭大军,并削减国王塔血量,同时循环至卡组最强单位。在绝大多数情况下,部署精灵能保证正向圣水交易。这种确定价值催生了某些打法,让精灵能在整个对局中无风险持续施压,这令人沮丧。毫不意外,2026年精灵在天梯前200名中综合使用率高达53%,在天梯赛中为31%。对其生命值的调整将使精灵的价值更多取决于局势,而非每次部署都保证收益。移除其塔压维度,并将其定位为干扰、循环和控场卡牌,使部署精灵成为更有意义的决策。未来几个月,我们将关注其在竞技对战和奖杯之路中的使用率和胜率,并观察卡组是否继续用精灵替代支援部队和法术。
注意: 进行中的平衡性调整曾包含第二个精灵削弱选项,在审阅你的反馈后,我们最终选择了生命值削弱而非速度削弱。为什么?我们认为生命值削弱更具影响力,能改变关键防御交互,同时不改变其移动行为。然而,速度削弱仍会出现在未来的平衡性调整中!
英雄与冠军
技能: 冷却时间 → 一次性使用
我们认为技能冷却时间并没有为游戏性增加足够意义,无法证明其复杂性。因此,除刺客头领(其能力设计用于快速连续激活)外,所有能力现在均为一次性使用。因此,我们将加强一些较弱的冠军,并将在未来几个月内继续监控英雄与冠军,调整受此影响最大的卡牌。

科学怪哥布林
科学怪伤害: 92 → 135 (+47%)
技能每秒伤害: 214 → 188 (-12%)

小王子
攻击速度保留:0s → 0.3s守卫伤害:217 → 232 (+7%)
小王子现在将在移动时保留充能后的攻击速度长达0.3秒。

威猛矿工
基础伤害:40 → 43 (+6%)
威猛矿工现在将能在所有等级下两次攻击消灭骷髅。
bug修复

浪人
首次攻击时间:0.3s → 0.4s (+33%)
我们修复了一个时间问题,该问题导致浪人在对抗冲锋的暗黑王子时,在同一击内同时造成格挡伤害和近战伤害,导致对其盾牌的不一致交互。此外,他的格挡将不再取消黄金骑士的冲刺。

连弩
攻击速度:0.3s → 0.4s (+33%)伤害: 43 → 58 (+35%)弹道速度: 1400 → 1600 (+14%)
当连弩瞄准射程边缘的目标时,它通常会在消灭部队后浪费一次攻击。我们正在重新分配其属性以修复此交互。其总每秒伤害将增加1.4%。
重做
这些重做旨在解决过去造成不良游戏模式的卡牌,其中一些之后被“削弱到谷底”。如果这些调整未达到预期效果,可能会被回滚。

精英戈仑冰人
第三次爆炸:冻结效果 → 减速效果每次爆炸伤害:38 → 69 (+80%)
英雄冰巨人的冻结爆炸在与野猪骑士搭配时过于强大,因此我们将其替换为第三次减速效果。所有爆炸的总伤害现在将能消灭哥布林。

女巫觉醒
每个骷髅治疗量:53 → 153 (+186%)最大生命值: 1040 → 1451 (+40%)现在仅从第一波骷髅获得治疗
虽然女巫进化在奖杯之路上极受欢迎,但其持续自我治疗已被证明令人沮丧。更广泛地说,我们认为持续治疗机制在皇室战争当前形式下并不健康。因此,我们也在尝试对战斗天使进行全面重做。

战斗治疗师
伤害:148 → 268 (+81%)攻击速度: 1.5s → 2s (+33%)生命值: 1717 → 1920 (+12%)治疗半径: 4000 → 3000 (-25%)不再自我治疗

哥布林诅咒
敌人减速:0% → 15%
哥布林诅咒从它的犯罪同伙毒药法术那里学到了一些东西。现在,部队将更难以在被转化为哥布林之前逃离诅咒区域。

哥布林机器
火箭飞行速度:250 → 350 (+40%)火箭攻击速度: 3.5s → 5s (+43%)近战伤害: 212 → 232 (+9%)生命值: 2150 → 2265 (+5%)

符文巨人
生命值:2662 → 2816 (+6%)附魔施法时间: 1s → 0s不再附魔自毁部队
符文巨人在停顿以附魔支援部队时,常被其他支援部队甩开。现在她将在附魔过程中保持移动。

虚空法术
圣水消耗:3 → 5 攻击频率: 1s → 1.2s (+20%)
1目标伤害:340 → 696 (+105%)2-4目标伤害:161 → 294 (+83%)5+目标伤害:76 → 153 (+100%)
1目标国王塔伤害:48 → 97 (+100%)2-4目标国王塔伤害:25 → 51 (+100%)5+目标国王塔伤害:17 → 35 (+100%)
皇室战争中的许多高血量远程卡牌,只能被6圣水价值的法术消灭。我们正在考虑将虚空重做为首个5圣水伤害法术,作为对巨石投手、飞斧屠夫和猎人等较肉远程单位的答案。

精英超级亡灵
塔伤害减免:50% → 75% (+25%)塔伤害减免持续时间: 5s → 永久传送伤害: 373 → 399 (+7%)
英雄超级亡灵的能力现在将更专注于消灭部队,而非摧毁国王塔。
迫击炮、野蛮人、哥布林
这些卡牌的基础形态被其觉醒和精英形态严重压制,因此我们正在将一些强度重新分配到这些经典基础卡牌上。

迫击炮与迫击炮觉醒
迫击炮攻击速度: 5s → 4.7s (-6%)觉醒迫击炮攻击速度: 4s → 4.7s (+18%)

野蛮人与野蛮人觉醒
野蛮人生命值: 691 → 716 (+4%)觉醒野蛮人生命值加成: 10% → 0%觉醒野蛮人狂暴持续时间: 3s → 5s (+67%)

哥布林与精英哥布林
旗帜旅哥布林数量:3 → 2旗帜旅 部署时间: 1.3s → 1s (-23%) 哥布林伤害:120 → 125 (+4%)
P.S. 我们还没有忘记你们,野蛮人小屋爱好者。野蛮人小屋这次没有入选,但它在我们列表中排名很高。
削弱
这些进化卡已经统治环境超过一年,相比基础形态强度失衡。我们也在加强一些进化卡,目标是改变进化卡环境。

弓箭手觉醒
劲射伤害:168 → 140 (-17%)

大雪球觉醒
滚动范围:4.5格 → 4格 (-11%)

哥布林桶觉醒
替身哥布林伤害:89 → 66 (-26%)

哥布林牢笼觉醒
循环次数:1 → 2每秒伤害:337 → 366捕获冷却时间: 0.5s → 0.3s

超级骑士觉醒
上勾拳: 每次攻击 → 每两次攻击重型部队击退:2.5格 → 4格 (+60%)

女武神觉醒
飓风伤害:84 → 42 (-50%)

巨石投手
弹道范围:7.5格 → 7格 (-7%)

飞斧屠夫
弹道范围:7.5格 → 7格 (-7%)
巨石投手和飞斧屠夫将不再意外地从桥后攻击到国王塔。

哥布林钻头
移除塔生成伤害
哥布林钻头将不再保证对国王塔造成伤害,但生成的哥布林将造成4%更多伤害。

攻城炸弹人
伤害:350 → 281 (-20%)
破墙者具有巨大实用性,它们可以换路、吸引火力、对部队造成伤害,并在无人处理时威胁对国王塔造成700点伤害。现在,它们将不再如此惩罚性。

神箭射手
伤害: 143 → 135 (-5%)

皇家速递
伤害: 437 → 384 (-12%)

电击车小队
攻击速度: 2.1s → 2.2s (+5%)
增强

精英墓碑
伤害:320 → 422 (+32%)视野范围: 5,5格 → 7格 (+27%)生命值: 4044 → 4224
英雄墓碑以实验性意图发布,作为隐藏在技能后方的肉盾获胜核心,这在游戏中前所未见。如果在此次增强后墓碑女王仍无法进入环境,我们将考虑重做其目标部队。

亡灵大军觉醒
攻击速度减缓:50% → 33% (-17%)

公主觉醒
每3次攻击减速→ 每两次攻击减速持续时间: 7s → 5.5s (-21%)

哥布林投矛手
攻击速度:1.7s → 1.6s (-6%)
虽然上次的射程削弱成功地释放了它们的部分国王塔压力,但哥布林投矛手由于低每秒伤害,在防御上不够可靠。

可疑草丛
草丛哥布林生命值:304 → 337 (+11%)
虽然最近的削弱使其行为更可预测,但草丛哥布林本身需要一点关爱。

烈焰熔炉
生成速度: 7s → 5s (-29%)
非觉醒熔炉将受到火精灵削弱的严重影响,因此我们通过增加生成速度进行补偿。
记住! 卡牌以11级为基准缩放,大多数情况下,基础形态的变化也会影响卡牌的觉醒和精英形态。
竞技场见!
皇室战争团队
